domingo, 11 de diciembre de 2016

La Historia Interminable. Las esfinges



Las Esfinges eran las protectoras de la Primera Puerta. Lo que hacían era que muchas veces petrificaban a las personas que querían pasar por esa puerta, pero sin saber el por qué a algunas personas las dejaban pasar, como pasó con Atreyu.

Eran unas imponentes esfinges. Sus patas delanteras, en las que se apoyaban, eran de león. La parte trasera de su cuerpo de toro, en la espalda tenía unas poderosas alas de águila y su rostro era humano… por lo menos la forma, porque su expresión no era humana.

Era difícil saber si aquel rostro sonreía, o reflejaba una tristeza inmensa o una indiferencia total. A Atreyu, después de haberlo contemplado durante un rato, le pareció lleno de una maldad y una crueldad abismales, pero enseguida tuvo que corregir su impresión al no encontrar en él más que serenidad.

lunes, 28 de noviembre de 2016

La Historia Interminable. Actividad. Ygrámul el múltiple





Ygrámul habita en las Montañas Muertas, en el Abismo Profundo, al que se llega al cruzar el Pantano de la Tristeza. Ygrámul no es un solo cuerpo sólido, sino que se compone de innumerables insectos de un azul acerado, que zumban como avispones furiosos y, en enjambre espeso, siempre van adoptando nuevas formas.

 Por eso a Ygrámul lo llaman "el Múltiple". Su cuerpo es como una nube negra que cambia de forma sin cesar. Tan pronto parece una araña gigante de grandes patas, muchos ojos ardientes y un grueso cuerpo cubierto por una maleza enmarañada de pelos negros, como se convierte en una gran mano de largas garras, o en un gigantesco escorpión que con su aguijón venenoso ataca a sus víctimas. 

Pero Ygrámul tiene un defecto, cuando inyecta su veneno a alguien, esa persona o animal puede teletransportarse a donde quiera. Nadie lo sabía hasta que se lo contó a Atreyu, que pudo escapar de él.

La Historia Interminable. Actividad. Descripción de Atreyu



Atreyu es un joven cazador de la tribu de los Pieles Verdes, quienes viven en el Mar de Hierba. Sus padres murieron a causa de un bisonte purpúreo poco después de su nacimiento, de tal forma que es criado por toda la aldea. Su nombre significa "hijo de todos".

 Es a él a quien la Emperatriz Infantil encomienda la Gran Búsqueda, para salvar la tierra de Fantasia, encontrando la cura para la enfermedad que ella misma padece.

A él es dado el Áuryn, un amuleto que convierte a su portador en heraldo de la Emperatriz. Durante los eventos en la aventura por hallar la cura, sus viajes lo llevan a través de todos los confines de Fantasia, conoce a muchas criaturas, como Fújur el Dragón de la Suerte, a quien rescata de Ygrámul el múltiple. Fújur, agradecido, se ofrece como montura de Atreyu.

La Historia Interminable. Actividad. Descripción de los 4 personajes




En la Historia interminable, hay 4 personajes principales:

Fuego Fatuo:

Es un fuego fatuo, de nombre Blubb. Es una esfera luminosa, del tamaño de una pelota, con una pequeña figura muy pequeña y viva en su interior. Se suele mover en línea recta, aunque como debe atravesar el bosque, se mueve en zigzag, para no chocarse con los troncos de los árboles.


Comerrocas:

 Llamado Pyernrajzark, es una inmensa criatura constituida principalmente por rocas. Vive en el alto de una montaña, la más alta del reino de Fantasía. Es una criatura muy tranquila dispuesta a hablar moderadamente con todo aquel que pase por la montaña. Tiene un gran corazón y siempre intenta ayuda


Vuschvusul:

Es un silfo nocturno. Es muy pequeño, del tamaño de un ratón. Tiene un pelo áspero y negro como la oscuridad, sus ojos resplandecen en la noche como una estrella, es muy dificil verlos, ya que hay muy pocos y apenas se pueden ver en la noche. Viven en el bosque y se alimentan de setas. Si tienes suerte, verás uno de estos en toda tu vida.


Úckuck:

 Es el último personaje. Es un diminutense que habita en el lago. Los diminutenses se parecen mucho a los gnomos, pero hay una pequeña diferencia: los no llevann sombreros de copa, sino boinas. Viven en el lago y se dedican principalmente a la pesca. Para desplazarse, utilizan diversos insectos, pero los que más utilizan son las mariquitas.